3DS MAX 制做螺丝丁
请问应该怎样用3ds max制做螺丝丁?
解决方法
首先绘制圆柱体,再在周围缠绕上螺旋上升的线,然后绘制一个三角形按螺旋线放样,使三角形的尖头刚好嵌入圆柱体,最后作布尔运算,圆柱体减去螺旋体,这样圆柱体上就会留下凹槽
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首先绘制圆柱体,再在周围缠绕上螺旋上升的线,然后绘制一个三角形按螺旋线放样,使三角形的尖头刚好嵌入圆柱体,最后作布尔运算,圆柱体减去螺旋体,这样圆柱体上就会留下凹槽
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